08.10.2026 · Signal Titans Editorial
Capcom detalla el proyecto REX para actualizar el motor RE Engine con herramientas de aprendizaje automático
Capcom desarrolla REX, un conjunto de programas de aprendizaje automático para optimizar flujos de trabajo e infraestructura interna en su motor RE Engine.

Durante su conferencia Capcom Open Conference RE: 2026, Capcom anunció planes para transformar su motor propietario RE Engine en un motor diseñado para la era de la inteligencia artificial. El ponente Satoshi Ishida detalló el proyecto «REX», una iniciativa compuesta por seis programas independientes creados para integrar tecnología de inteligencia artificial y aprendizaje automático directamente en el flujo de trabajo principal de desarrollo de videojuegos de la compañía.
Optimización de la infraestructura interna y las herramientas
La iniciativa REX se centra en el rendimiento técnico y en mejorar los flujos de trabajo de los desarrolladores, en lugar de generar elementos artísticos visuales o modelos de personajes. Según la información de Gamebiz recogida por IGN, entre las herramientas del conjunto se encuentra Re:Dox, que estandariza tipos de datos dispares bajo reglas unificadas para agilizar su procesamiento. Otro programa, RE:UI, ofrece optimización asistida por inteligencia artificial para las interfaces internas de desarrollo del motor.
Para agilizar el desarrollo activo de videojuegos, Capcom incorporará RE: Runtime, que ejecuta animaciones en tiempo real para grandes grupos de objetos y personajes de forma simultánea, en vez de procesarlos de manera individual. Asimismo, RE: Flows busca simplificar el diseño de mecánicas al traducir ideas de juego a un lenguaje de programación estandarizado.
Respuesta a la creciente complejidad del desarrollo moderno
Capcom señaló que el aumento en la escala técnica de los videojuegos actuales es uno de los factores principales para transformar el motor. La carga asociada a la gestión de datos se ha incrementado de manera considerable, lo que provoca que las modificaciones rutinarias consuman mucho tiempo en equipos grandes. Dado que más de 2000 desarrolladores de diversas nacionalidades utilizan actualmente RE Engine, Capcom afirmó que se necesitan sistemas estandarizados para lograr que las herramientas resulten comprensibles para todos.
El enfoque en la eficiencia de la cadena de producción coincide con la postura pública previa de Capcom respecto a la inteligencia artificial. La empresa afirmó anteriormente que no incorporará elementos generados por inteligencia artificial en los juegos finalizados, optando en su lugar por limitar el aprendizaje automático a la productividad interna y a la optimización de los flujos de trabajo.
Ilustración editorial generada con IA; no es una fotografía documental.
Fuente: Capcom announces plans to transform its RE Engine into an 'AI-generation game engine'