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08.10.2026 · Signal Titans Editorial

Capcom détaille le projet REX pour faire évoluer le RE Engine avec du machine learning

Capcom développe REX, une suite de programmes de machine learning visant à optimiser les flux de travail et les performances internes de son moteur RE Engine.

Un cœur de turbine métallique épuré ajusté par un bras robotique lumineux dans un studio au fond légèrement flou.

Lors de la conférence Capcom Open Conference RE: 2026, l'éditeur japonais a annoncé son intention de faire évoluer son moteur propriétaire RE Engine vers une plateforme adaptée à l'ère de l'intelligence artificielle. Satoshi Ishida a détaillé le projet « REX », une initiative regroupant six programmes distincts conçus pour intégrer le machine learning et l'IA directement au cœur de la chaîne de développement de l'entreprise.

Optimiser l'infrastructure et les outils internes

Le projet REX privilégie les performances techniques et l'amélioration du travail des équipes plutôt que la création automatique d'éléments visuels ou de modèles 3D. Selon des informations de Gamebiz relayées par IGN, la suite inclut notamment Re:Dox, un outil chargé de standardiser des types de données disparates selon des règles unifiées pour accélérer leur traitement. De son côté, RE:UI apporte une optimisation assistée par IA aux interfaces de développement internes du moteur.

Pour fluidifier la production, Capcom introduit également RE: Runtime, qui permet d'exécuter en temps réel les animations de grands groupes d'objets et de personnages de manière simultanée, plutôt que de les calculer individuellement. Enfin, l'outil RE: Flows vise à simplifier la conception des mécaniques de jeu en traduisant les idées d'éléments de gameplay dans un langage de programmation standardisé.

Répondre à la complexité des productions modernes

Capcom explique cette évolution par la taille et la complexité grandissantes des jeux vidéo contemporains. La gestion des données représente une charge considérable, rendant les modifications du quotidien particulièrement chronophages au sein des équipes. Plus de 2 000 développeurs de nationalités diverses utilisant aujourd'hui le RE Engine, l'éditeur estime que des systèmes standardisés sont nécessaires pour rendre les outils universellement compréhensibles.

Cette orientation vers l'efficacité des processus s'aligne avec la position officielle de Capcom concernant l'intelligence artificielle. La société avait précédemment affirmé qu'elle n'intégrerait pas de contenus générés par IA dans ses jeux commercialisés, préférant réserver le machine learning à la productivité interne et à l'optimisation des flux de travail.

Illustration éditoriale générée par IA ; ce n’est pas une photographie documentaire.

Source: Capcom announces plans to transform its RE Engine into an 'AI-generation game engine'