
09.10.2026
1973 verband ein Fernschreiber in einem Plattenladen in Berkeley Nutzer mit einem Mainframe und schuf das erste öffentliche digitale Mailbox-System der Welt.

09.10.2026
Von manueller Rechenarbeit zu wegweisender Software: Ida Rhodes prägte frühe IT-Systeme – doch ihr fehlender Nachlass legt historische Lücken offen.

09.10.2026
1979 begann Dani Bunten Berry mit dem Design von Multiplayer-Spielen. Sie leistete Pionierarbeit für Online-Spiele in Echtzeit und prägte soziales Gaming.

09.10.2026
Wie Symbian zwei Drittel des Smartphone-Marktes eroberte, bevor Plattformfragmentierung und die Komplexität von C++ das Betriebssystem zu Fall brachten.

09.10.2026
Apples bahnbrechendes Smartphone basierte auf jahrzehntelangen Durchbrüchen bei Hardware, Software und Netzwerken aus der gesamten Computerbranche.

09.10.2026
Anfang der 1990er-Jahre entwickelte Apple-Ingenieur Gary Davidian einen Software-Emulator für Motorola-68000-Chips – die Blaupause für Apples Prozessorwechsel.

09.10.2026
Das Aufwachsen in einer Diktatur prägte Stefan Hells Skeptizismus, der ihn später dazu befähigte, etablierte optische Grenzen zu überwinden.

09.10.2026
Wie 15 Jahre modularer Stationsbetrieb, Rekorde im Langzeitflug und der kontrollierte Wiedereintritt 2001 die Geschichte der Raumfahrt prägten.

09.10.2026
Frühe Apple-Geschäftspläne im Computer History Museum zeigen, wie die Pioniere bei der Entstehung des Macintosh mit Risiken und interner Politik umgingen.

09.10.2026
Wie eine falsch erinnerte japanische Arcade-Mechanik Doug Smiths Lode Runner inspirierte und ein Campus-Geheimnis zum weltweiten Hit machte.

09.10.2026
Wie Max Rhodes die Betriebsstruktur von Faire von Sechs-Wochen-Sprints in der Seed-Phase auf Sechs-Monats-Reviews für über 1.000 Beschäftigte umstellte.

09.10.2026
Wie die Gründer von Eight Sleep den Pod über ein Jahrzehnt hinweg mit strenger Deckungsbeitragsrechnung und schneller Ausführung entwickelten.

09.10.2026
Wie NASA auf Merritt Island aus geliehenen Militäranlagen einen eigenständigen zivilen Weltraumbahnhof für das Apollo-Programm schuf.

09.10.2026
Wie die Nicht-Programmiererin Amanda Goodenough mit HyperCard interaktive Bilderbücher schuf und so Klassiker wie Myst inspirierte.

09.10.2026
Wie der Mediziner Shinya Yamanaka von der Chirurgie in die Grundlagenforschung wechselte und die induzierten pluripotenten Stammzellen entdeckte.

09.10.2026
Wie Elinor Ostrom akademische Hürden überwand, um ein Modell der Ressourcenverwaltung zu entwickeln und die Institutionenökonomik neu zu prägen.

09.10.2026
Wie Donald Davies und Roger Scantlebury am NPL die Paketvermittlung entwickelten und damit das ARPANET sowie die Architektur des modernen Internets prägten.

09.10.2026
Wie Leymah Gbowee eine interreligiöse Koalition liberianischer Frauen organisierte, gezielte Proteste in Accra nutzte und zum Ende eines 14-jährigen Bürgerkriegs beitrug.