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29.09.2026 · Signal Titans Editorial

World’s Edge habría perdido casi la mitad de su plantilla mientras Xbox cancela su próximo proyecto

La última reestructuración de Xbox habría reducido casi a la mitad la plantilla de World’s Edge y cancelado su próximo proyecto.

Una mesa de mando de estrategia en tiempo real abandonada, con marcadores dispersos, sillas vacías y un mapa de campaña medio borrado bajo una fría luz cenital.

La última reestructuración de Xbox impulsada por Microsoft habría afectado con especial dureza a World’s Edge. Según antiguos empleados, algo menos de la mitad de la plantilla del estudio responsable de Age of Empires fue despedida y su próximo proyecto quedó cancelado.

Antiguos empleados detallan el impacto

El anuncio de la reestructuración realizado por Matt Booty, director comercial de Xbox, apenas abordó los recortes en World’s Edge. Posteriormente, antiguos integrantes del estudio ofrecieron más información sobre su alcance en ResetEra y LinkedIn.

Adam Isgreen, exdirector creativo de World’s Edge, afirmó que se encontraba entre las personas despedidas y señaló que el recorte afectó a algo menos de la mitad del estudio. Andrew Martz, antiguo ingeniero sénior de software, también comunicó que había perdido su puesto como parte de la reorganización.

Cancelado un proyecto aún no anunciado

Martz indicó que la reorganización también supuso la cancelación del siguiente proyecto de World’s Edge. La fuente no identifica el juego, no describe su contenido ni aporta información sobre una posible fecha de lanzamiento, por lo que se desconoce en qué fase de desarrollo se encontraba.

La cancelación se conoce, por tanto, a través del testimonio de un antiguo empleado y no mediante un anuncio público de Xbox. Tampoco se han facilitado detalles que permitan determinar si el proyecto estaba relacionado con Age of Empires o con otra propiedad.

World’s Edge pasa a depender de Activision

La reestructuración también situó a World’s Edge bajo la estructura de Activision, junto con Rare, el estudio conocido por Sea of Thieves. Este cambio organizativo se produce mientras Xbox continúa el proceso que Microsoft ha denominado un reinicio de su negocio.

Los efectos de ese proceso alcanzan así a equipos vinculados con series consolidadas. Isgreen recordó además su etapa trabajando en juegos de estrategia en tiempo real y expresó su orgullo por lo que el estudio y sus socios lograron con la serie.

Las incógnitas que permanecen

La fuente no ofrece una cifra exacta de empleados afectados, más allá de la estimación de que fueron despedidos algo menos de la mitad. Tampoco identifica el proyecto cancelado ni explica cómo repercutirán los recortes en el desarrollo futuro de Age of Empires.

La información sobre el impacto en la plantilla procede de antiguos empleados. La fuente no recoge ningún desglose de Microsoft o World’s Edge que confirme el número de despidos o aclare los planes del estudio tras la reorganización.

Ilustración editorial generada con IA; no es una fotografía documental.

Fuente: Latest Xbox layoffs reportedly devastated Age of Empires developer and canceled its next game