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08.10.2026 · Signal Titans Editorial

Nodos, píxeles y pedagogía: cómo Andries van Dam moldeó la informática interactiva

Cómo Andries van Dam fue pionero del hipertexto, cofundó el antecedente de SIGGRAPH y transformó la enseñanza de la computación gráfica.

Una ilustración editorial que muestra una estructura reticular geométrica azul brillante que simboliza el hipertexto, flotando sobre un escritorio de madera oscura en un estudio académico.

En 1966, en la Universidad de Pensilvania, Andries van Dam completó su tesis doctoral titulada «A Study of Digital Processing of Pictorial Data». El trabajo representó lo que se considera el segundo doctorado en ciencias de la computación concedido en Estados Unidos. Nacido en los Países Bajos y formado en el Swarthmore College, donde obtuvo su licenciatura en ciencias de la ingeniería en 1960, van Dam terminó su maestría en Pensilvania en 1963 antes de orientar sus investigaciones hacia el modo en que los sistemas digitales podían procesar la información visual.

Fotografía: Andries van Dam
Fotografía: Andries van Dam. Foto: Alan Levine from Strawberry, United States. Wikimedia Commons · CC0. Tamaño ajustado y conversión a WebP; sin retoques.

Sistemas interactivos pioneros en Brown

Van Dam se incorporó a la Universidad de Brown en 1965 como profesor asistente de matemáticas aplicadas para impartir ciencias de la computación, una disciplina que por entonces daba sus primeros pasos. En aquella época, la informática dependía en gran medida del procesamiento por lotes y de las grandes computadoras centrales. Trabajando en colaboración con visionarios como Ted Nelson, van Dam buscó transformar la manera en que las personas interactuaban con los sistemas informáticos. En 1967, van Dam y sus estudiantes desarrollaron junto a Nelson el Hypertext Editing System, conocido como HES. Al operar en paralelo con el sistema NLS de Douglas Engelbart, el HES se posicionó como uno de los dos primeros sistemas de hipertexto interactivo jamás creados. Ese mismo año, van Dam cofundó la organización que sirvió como antecedente de ACM SIGGRAPH, estableciendo un centro profesional pionero para la informática visual.

La expansión de los hipermedios a las humanidades

A lo largo de la década de 1970, van Dam impulsó la informática interactiva más allá de las tareas científicas convencionales. Desarrolló FRESS, el sistema sucesor de HES, y lo implementó en el marco de una beca del Fondo Nacional para las Humanidades para enseñar poesía, lo que constituyó un hito pionero en las humanidades digitales. Con el fin de institucionalizar las ciencias de la computación en Brown, van Dam ayudó a crear un programa conjunto entre las divisiones de matemáticas aplicadas e ingeniería. Cuando la disciplina se convirtió en un departamento independiente en 1979, van Dam ejerció como su primer director hasta 1985. Ese mismo año, cofundó el Instituto de Investigación en Información y Becas (IRIS) en Brown para ampliar el acceso a la informática gráfica y en red en diversas áreas académicas.

Estandarización de gráficos y tutoría de generaciones

La labor académica de van Dam llegó a las aulas de todo Estados Unidos en 1982, cuando fue coautor junto a Jim Foley del libro «Fundamentals of Interactive Computer Graphics», que se convirtió en el texto de referencia estándar de la especialidad. Nombrado profesor universitario de tecnología y educación Thomas J. Watson, Jr. en 1995, van Dam integró temas de computación socialmente responsable en sus cursos, al tiempo que reclutó activamente a mujeres como asistentes docentes y mentoras. A lo largo de cinco décadas impartió clases a más de 10 000 estudiantes. Más de 70 de sus antiguos alumnos se convirtieron en profesores de ciencias de la computación —entre ellos ocho directores de departamento—, mientras que otros lideraron desarrollos clave en gráficos, medios digitales y sistemas de software.

La infraestructura del software moderno

La trayectoria de cinco décadas de van Dam estableció normas técnicas tempranas para la informática visual interactiva y los hipermedios. Al combinar la ingeniería de software con una enseñanza estructurada en el grado universitario, su trabajo aportó conceptos fundamentales para las herramientas de medios en red, las interfaces de usuario y los programas académicos de ciencias de la computación que sustentan el panorama del software en la actualidad.

Imagen de portada: ilustración generada con IA; no es una fotografía documental.

Fuente: Andries van Dam