08.10.2026 · Signal Titans Editorial
Nós, pixels e pedagogia: como Andries van Dam moldou a computação interativa
Como Andries van Dam foi pioneiro no hipertexto, cofundou o precursor do SIGGRAPH e moldou o ensino da computação gráfica ao longo de cinco décadas.

Em 1966, na Universidade da Pensilvânia, Andries van Dam concluiu sua tese de doutorado intitulada "A Study of Digital Processing of Pictorial Data". O trabalho é considerado o segundo doutorado em ciência da computação concedido nos Estados Unidos. Nascido nos Países Baixos e formado pelo Swarthmore College, onde obteve o bacharelado em ciências da engenharia em 1960, van Dam concluiu seu mestrado na Pensilvânia em 1963 antes de direcionar suas pesquisas para a forma como os sistemas digitais poderiam processar informações visuais.

Primeiros sistemas interativos na Universidade Brown
Em 1965, van Dam ingressou na Universidade Brown como professor assistente de matemática aplicada para lecionar ciência da computação, uma disciplina que ainda estava em seus primórdios. Na época, a computação dependia fortemente do processamento em lote e de mainframes. Trabalhando ao lado de visionários como Ted Nelson, van Dam buscou transformar a forma como as pessoas interagiam com os sistemas computacionais. Em 1967, van Dam e seus alunos colaboraram com Nelson no desenvolvimento do Hypertext Editing System, conhecido como HES. Funcionando paralelamente ao NLS de Douglas Engelbart, o HES destacou-se como um dos dois primeiros sistemas de hipertexto interativo criados na história. Naquele mesmo ano, van Dam cofundou a organização que atuou como precursora da ACM SIGGRAPH, estabelecendo um centro profissional pioneiro para a computação visual.
Expandindo a hipermídia para as ciências humanas
Durante a década de 1970, van Dam impulsionou a computação interativa para além das tarefas convencionais da computação científica. Ele desenvolveu o FRESS, sucessor do HES, e o aplicou no ensino de poesia com o financiamento de uma bolsa do National Endowment for the Humanities, marcando um feito pioneiro na área das humanidades digitais. Para institucionalizar a ciência da computação na Universidade Brown, van Dam ajudou a criar um programa conjunto entre matemática aplicada e engenharia. Quando a disciplina se transformou em um departamento independente em 1979, van Dam atuou como seu primeiro chefe até 1985. Nesse mesmo ano, ele cofundou o Instituto de Pesquisa em Informação e Bolsas de Estudo (IRIS) na Brown para expandir o acesso à computação gráfica e em rede em diversas áreas acadêmicas.
Padronização da computação gráfica e mentoria de gerações
O trabalho acadêmico de van Dam chegou às salas de aula de todo o país em 1982, quando ele escreveu em coautoria com Jim Foley o livro Fundamentals of Interactive Computer Graphics, que se tornou um texto de referência padrão para a área. Nomeado Professor Universitário Thomas J. Watson, Jr. de Tecnologia e Educação em 1995, van Dam integrou tópicos sobre computação socialmente responsável em seus cursos, ao mesmo tempo em que incentivou ativamente o recrutamento de mulheres como assistentes de ensino e mentoras. Ao longo de cinco décadas, ele lecionou para mais de 10.000 alunos. Mais de 70 de seus ex-alunos tornaram-se professores de ciência da computação — incluindo oito chefes de departamento —, enquanto outros lideraram avanços importantes em computação gráfica, mídias digitais e sistemas de software.
A infraestrutura do software moderno
A carreira de cinco décadas de van Dam estabeleceu padrões técnicos pioneiros para a computação visual interativa e a hipermídia. Ao combinar engenharia de software com o ensino estruturado na graduação, seu trabalho forneceu ideias fundamentais para as ferramentas de mídia em rede, interfaces de usuário e programas acadêmicos de ciência da computação que sustentam o ecossistema de software atual.
Imagem de capa: ilustração gerada por IA; não é uma fotografia documental.
Fonte: Andries van Dam