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06.10.2026 · Signal Titans Editorial

RPG indie Entropy rejeita excessos do mundo aberto em prol de design retrô enxuto

A desenvolvedora indie Lovely Hellplace está criando o RPG Entropy com base nos princípios de design concisos de consoles clássicos e antigos RPGs de PC.

Um cristal brilhante retrô em low-poly esculpido com geometria de pixels marcantes flutuando contra um fundo fosco escuro.

A desenvolvedora indie Lovely Hellplace está apostando em princípios de design retrô para o seu título em acesso antecipado Entropy, evitando intencionalmente a extensão e os sistemas repetitivos comuns em jogos modernos de mundo aberto. O desenvolvedor principal James Wragg disse à PC Gamer que o cansaço generalizado com mundos abertos está impulsionando o interesse por experiências de RPG mais concisas e focadas.

Inspiração em consoles clássicos e CRPGs de PC

Em vez de criar um jogo de mundo aberto com mais de 60 horas, Wragg busca inspiração no design de jogos da sexta geração de consoles, abrangendo as eras do PlayStation 1, PlayStation 2 e GameCube, além de antigos RPGs de PC, como o Fallout original. Segundo Wragg, os títulos mais antigos costumavam oferecer experiências mais intencionais e condensadas, que não se estendiam além do necessário, incentivando os jogadores a jogá-los novamente graças a mecânicas polidas e bem estruturadas.

Em Entropy, a Lovely Hellplace busca combinar sistemas de combate simples de RPGs japoneses com uma complexidade tática mais elevada, inspirada em jogos como XCOM e o Fallout original.

Disponibilidade e preço

A Lovely Hellplace lançou anteriormente o RPG em estilo retrô Dread Delusion em 2024, que mantinha uma estrutura de mapa condensada e uma duração de aproximadamente 15 a 20 horas. Os jogadores interessados em testar Entropy podem acessar uma demonstração gratuita ou comprar o jogo em acesso antecipado na Steam por US$ 12.

Ilustração editorial gerada por IA; não é uma fotografia documental.

Fonte: 'Open world fatigue' is one reason indie RPG Entropy is borrowing from the classics: 'PS1, PS2, GameCube games really never outstayed their welcome'