☰ Menu

09.10.2026 · Signal Titans Editorial

Criador de Blue Prince, Tonda Ros explora design através de UFO 50 e jogos de quebra-cabeça indie

O designer de Blue Prince, Tonda Ros, destaca como jogar UFO 50 por centenas de horas e estudar sistemas de controle inovadores influenciam o design de jogos indie.

Um cubo de quebra-cabeça geométrico brilhante repousando sobre uma superfície de madeira, projetando uma sombra suave contra um fundo escuro.

Tonda Ros, criador do título de quebra-cabeça e mistério de 2025 Blue Prince, compartilhou como dedicar um tempo extenso de jogo em títulos indie fundamentais ajuda a moldar sua perspectiva sobre mecânicas de jogo e design de quebra-cabeças interativos. Em uma entrevista à PC Gamer publicada em 4 de outubro de 2026, Ros revelou que passou quase 700 horas jogando UFO 50, uma coleção em estilo retrô da Mossmouth, classificando-a como seu jogo favorito das últimas duas décadas.

Longas horas de jogo e exploração de mecânicas

Ros destacou que uma grande parte de suas 691 horas em UFO 50 foi dedicada ao Pilot Quest, um título no estilo jogo ocioso presente na antologia de 50 jogos. Ele ressaltou a capacidade da coleção de oferecer experiências profundas e completas em vários gêneros, em vez de minijogos superficiais. Ros explicou que concluiu os objetivos principais em todas as fitas, fazendo speedrun em títulos específicos como Planet Zoldath e mapeando o minúsculo jogo de quebra-cabeça Minnie and Max em um caderno de 100 páginas.

Comparação de esquemas de controle e experiência do jogador

Ao avaliar lançamentos recentes sob a ótica de desenvolvedor, Ros apontou a aventura de escalada Cairn, da The Game Bakers, e Baby Steps como exemplos fascinantes de mecânicas de movimento contrastantes. Ele elogiou Cairn por seus controles sequenciais e intuitivos para os membros do personagem, que criam uma experiência fluida de escalada com um conceito de design semelhante à manipulação individual de membros de Baby Steps, resultando, porém, em uma sensação de jogo totalmente distinta.

Ros também comentou sobre sua experiência recente no título multijogador Big Walk, da House House, jogado com um grupo de sete amigos. Ele notou que a dinâmica de chat de voz por proximidade do jogo permitia que os jogadores se distanciassem naturalmente em grupos menores, e elogiou a resolução narrativa da obra como um exemplo inspirador de design de jogos.

Ferramentas fundamentais e clássicos persistentes

Ao refletir sobre softwares de longa data, Ros mencionou que o clássico Myst, lançado pela Cyan em 1993, permanece permanentemente instalado em seu PC como sua porta de entrada original para mundos gráficos imersivos. Além dos jogos, Ros identificou o Adobe Photoshop como uma ferramenta diária essencial ao longo de sua carreira, utilizando-o para arte visual, web design, criação de elementos em Blue Prince e vinhetas em movimento. No entanto, ele expressou preferência por manter versões anteriores ao modelo de assinatura, como a versão de 2019, para evitar integrações recentes, como os recursos automatizados de IA.

Ilustração editorial gerada por IA; não é uma fotografia documental.

Fonte: Tonda Ros, creator of Blue Prince, has played UFO 50 for almost 700 hours: 'I think it's easily my favourite game of the last 20 years'