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09.10.2026 · Signal Titans Editorial

Blue Prince-Schöpfer Tonda Ros erkundet Spieldesign durch UFO 50 und Indie-Rätselspiele

Blue Prince-Designer Tonda Ros erklärt, wie hunderte Stunden in UFO 50 von Mossmouth und innovative Steuerungskonzepte das Spieldesign von Rätselspielen prägen.

Ein leuchtender geometrischer Rätselwürfel auf einer Holzoberfläche, der einen weichen Schatten auf einen dunklen Hintergrund wirft.

Tonda Ros, der Schöpfer des 2025 erschienenen Mystery-Rätselspiels Blue Prince, hat erläutert, wie umfassende Spielzeiten in bedeutenden Indie-Titeln seine Perspektive auf Spielmechaniken und interaktives Rätseldesign prägen. In einem am 4. Oktober 2026 veröffentlichten Interview mit PC Gamer enthüllte Ros, dass er knapp 700 Stunden in der Retro-Sammlung UFO 50 von Mossmouth verbracht hat, die er als sein Lieblingsspiel der vergangenen zwei Jahrzehnte bezeichnet.

Ausführliche Spielzeiten und mechanische Erforschung

Ros merkte an, dass ein großer Teil seiner 691 Stunden in UFO 50 in Pilot Quest floss, einen Idle-ähnlichen Titel innerhalb der aus 50 Spielen bestehenden Anthologie. Er hob die Fähigkeit der Sammlung hervor, vollwertige, tiefe Erfahrungen über verschiedene Genres hinweg zu bieten, anstatt bloße Mini-Spiele abzuliefern. Ros erklärte, dass er die Hauptziele aller Spielmodule abgeschlossen, bestimmte Spiele wie Planet Zoldath per Speedrun absolviert und das kleine Rätselspiel Minnie and Max in einem 100-seitigen Notizbuch kartografiert habe.

Vergleich von Steuerungen und Spielerfahrung

Bei der Bewertung aktueller Spiele aus Entwicklersicht verwies Ros auf das Kletter-Abenteuer Cairn von The Game Bakers sowie auf Baby Steps als faszinierende Beispiele für gegensätzliche Bewegungsmechaniken. Er lobte Cairn für seine intuitive Steuerung der einzelnen Gliedmaßen der Reihe nach. Dadurch entstehe ein flüssiges Klettererlebnis mit einem Designkonzept, das der Einzelgliedmaße-Steuerung von Baby Steps zwar ähnele, jedoch ein völlig eigenständiges Spielgefühl erzeuge.

Ros sprach zudem über sein kürzliches Durchspielen des Multiplayer-Titels Big Walk von House House mit einer Gruppe von sieben Freunden. Er hob hervor, dass die Dynamik des ortsabhängigen Sprachchats es den Spielenden erlaubte, sich ganz natürlich in kleinere Gruppen aufzuteilen, und lobte den narrativen Abschluss des Titels als ein inspirierendes Beispiel für Spieldesign.

Grundlegende Werkzeuge und zeitlose Klassiker

Rückblickend auf langlebige Software erwähnte Ros, dass Cyans Klassiker Myst aus dem Jahr 1993 dauerhaft auf seinem PC installiert bleibe, da es sein ursprünglicher Zugang zu immersiven grafischen Welten gewesen sei. Abseits von Spielen nannte Ros Adobe Photoshop als essenzielles Werkzeug für seine tägliche Arbeit über seine gesamte Karriere hinweg. Er verlasse sich darauf für visuelle Kunst, Webdesign, Asset-Erstellung in Blue Prince sowie Motion Graphics. Allerdings bevorzuge er es, auf Versionen vor Einführung des Abonnementsmodells wie der Release-Version von 2019 zu verbleiben, um neuere Integrationen wie automatisierte KI-Funktionen zu vermeiden.

KI-generierte redaktionelle Illustration; kein Dokumentarfoto.

Quelle: Tonda Ros, creator of Blue Prince, has played UFO 50 for almost 700 hours: 'I think it's easily my favourite game of the last 20 years'