09.10.2026 · Signal Titans Editorial
Tonda Ros, créateur de Blue Prince, explore le gamedesign à travers UFO 50 et le jeu d’énigmes indépendant
Le créateur de Blue Prince, Tonda Ros, explique comment ses 700 heures sur UFO 50 et l'étude des contrôles nourrissent la création de jeux d'énigmes.

Tonda Ros, le créateur du jeu d'énigmes et de mystère Blue Prince sorti en 2025, a expliqué comment ses centaines d'heures passées sur des titres indépendants clés façonnent sa vision des mécaniques de jeu et de la conception de puzzles interactifs. Lors d'un entretien accordé à PC Gamer et publié le 4 octobre 2026, Ros a révélé avoir accumulé près de 700 heures de jeu sur UFO 50, la compilation rétro développée par Mossmouth, la qualifiant de son jeu préféré de ces vingt dernières années.
Temps de jeu prolongé et exploration des mécaniques
Ros a précisé qu'une grande partie de ses 691 heures enregistrées sur UFO 50 a été consacrée à Pilot Quest, un titre proche du jeu passif (« idle game ») inclus dans cette anthologie de 50 jeux. Il a souligné la capacité de la compilation à proposer des expériences profondes et abouties à travers des genres variés, plutôt que de simples mini-jeux superficiels. Le développeur a expliqué avoir accompli les objectifs principaux de chaque cartouche, réalisant des speedruns sur certains titres comme Planet Zoldath et cartographiant le jeu d'énigmes miniatures Minnie and Max dans un carnet de 100 pages.
Comparaison des schémas de contrôle et expérience de jeu
Analysant des productions récentes sous l'angle de concepteur, Ros a cité Cairn, l'aventure d’escalade signée The Game Bakers, ainsi que Baby Steps, comme deux exemples fascinants de mécaniques de déplacement contrastées. Il a salué Cairn pour ses commandes séquentielles des membres, intuitives et fluides, qui s'appuient sur un concept de conception proche de la manipulation individuelle des membres dans Baby Steps, tout en offrant des sensations de jeu complètement différentes.
Ros a également évoqué sa partie récente sur le titre multijoueur Big Walk du studio House House, partagée avec un groupe de sept amis. Il a remarqué que la dynamique du chat vocal de proximité permettait aux joueurs de se séparer naturellement en petits groupes, et il a qualifié la résolution narrative du jeu d'exemple particulièrement inspirant en matière de gamedesign.
Outils fondamentaux et classiques intemporels
Revenant sur les logiciels qu'il utilise de longue date, Ros a mentionné que le classique Myst (1993) du studio Cyan reste installé en permanence sur son ordinateur, lui qui a constitué sa première porte d'entrée dans les mondes graphiques immersifs. En dehors du jeu vidéo, il désigne Adobe Photoshop comme un outil quotidien indispensable au fil de sa carrière, s'en servant aussi bien pour les arts visuels, le design web et l'animation graphique que pour la création d'éléments visuels dans Blue Prince. Il préfère toutefois conserver une version antérieure au modèle par abonnement, comme celle de 2019, afin d'éviter les intégrations récentes telles que les fonctionnalités d'IA automatisées.
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