30.09.2026 · Signal Titans Editorial
Godot 4.8 entra em congelamento de funcionalidades com ferramentas de refatoração e edição em tempo de execução no Dev 7
Godot 4.8 dev 7 encerra o desenvolvimento de funcionalidades com renomeação de símbolos, consultas físicas com menos alocações e acessibilidade móvel.

O Godot 4.8 entrou em congelamento de funcionalidades em 29 de setembro de 2026, redirecionando o desenvolvimento para correções de bugs e regressões antes da fase beta. O último snapshot de desenvolvimento, Godot 4.8 dev 7, adiciona renomeação de símbolos em todo o projeto, manipulação de CanvasItem em tempo de execução, resultados reutilizáveis para consultas físicas e suporte ampliado a interfaces sensíveis ao toque e à acessibilidade em dispositivos móveis.
Refatoração mais segura no editor
O editor agora pode renomear símbolos em um projeto, distinguindo identificadores de textos correspondentes em comentários, strings ou escopos locais não relacionados. Como a ferramenta chegou imediatamente antes do congelamento de funcionalidades, ela está marcada como experimental e precisa ser ativada manualmente. Os desenvolvedores têm acesso a um recurso de refatoração solicitado há muito tempo, mas o Godot ainda o trata como uma prévia que precisa de testes adicionais.
Edição enquanto o jogo está em execução
O Godot 4.8 também integra a manipulação de CanvasItems em tempo de execução a partir da visualização do jogo. Os desenvolvedores podem mover, redimensionar, girar e alterar a escala dos elementos, modificar pivôs e usar o sistema compartilhado de desfazer e refazer do editor. Um clique duplo em um objeto do jogo em execução pode abrir sua cena, enquanto mudanças no tratamento de atalhos e nas atualizações do cursor buscam tornar a edição remota mais responsiva.
A renderização ganha decals animados, enquanto TabBar e PopupMenu recebem suporte nativo ao toque. Elementos comuns de interface também podem reproduzir sons por meio de um novo tipo de item de tema de áudio e do sistema existente de sobrescrita de temas, embora controles personalizados ainda não possam reproduzir esses sons de tema.
Consultas físicas com menos alocações
Novos métodos para PhysicsDirectSpaceState2D e PhysicsDirectSpaceState3D podem gravar dados de consulta em objetos de resultado reutilizáveis e fortemente tipados. Assim, os projetos podem evitar a criação de novos dicionários e arrays a cada consulta compatível, além de eliminar algumas buscas manuais em dicionários e declarações de tipos. O snapshot apresenta isso como uma forma de reduzir a sobrecarga de alocação, e não como uma solução completa para o problema subjacente.
Acesso móvel e limites da prévia
O suporte ao AccessKit agora se estende ao iOS e ao Android, após a integração anterior com plataformas desktop no Godot 4.5. As implementações móveis ainda não oferecem todos os recursos das versões desktop, e a versão para iOS não tem suporte a campos de texto editáveis.
A versão reúne 182 correções de 80 colaboradores e foi compilada a partir do commit c971f93e7. Sua compilação .NET agora exige .NET 10.0 ou posterior, substituindo o .NET 8 como versão mínima. Como se trata de uma compilação prévia, ela pode conter regressões ou representar riscos para os dados dos projetos; um problema listado impede o funcionamento dos controles integrados do Steam Deck em exportações para Linux, a menos que o usuário troque o Gaming Mode pelo Desktop Mode.
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