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06.10.2026 · Signal Titans Editorial

Entropy-Entwickler erklärt, wie prozedurale Söldner Permadeath in einem Gruppen-RPG ermöglichen

Entwickler James Wragg erklärt, wie das Early-Access-RPG Entropy mit prozeduralen Söldnern und Verletzungsrisiken echte Gruppen-Einsätze schafft.

Eine stilisiert geformte Tabletop-Spielfigur eines Kriegers auf einer sauberen, dunklen Oberfläche, die in einem minimalistischen Raum mit weicher Ausleuchtung einen langen Schatten wirft.

Das Indie-Spiel Entropy kombiniert klassische rundenbasierte JRPG-Kämpfe im Stil von Final Fantasy X mit anspruchsvollen Mechaniken, die von Tabletop-Spielen wie Mordheim inspiriert sind. In einem aktuellen Interview erläuterte Chefentwickler James Wragg, wie der Titel Permadeath in einer gruppenbasierten Rollenspiel-Struktur umsetzt, ohne den Spielfortschritt zu gefährden.

Unendlicher Kader für risikoreiche Kämpfe

Um echte Konsequenzen einzuführen, ohne die Spieler in eine Sackgasse zu führen, setzt Entropy auf ein Rekrutierungssystem für zufallsgenerierte Söldner. Laut Wragg verlieren klassische JRPGs oft ihren Reiz, sobald Spieler die grundlegenden Mechaniken durchschauen. Durch das Bereitstellen eines endlosen Pools an rekrutierbaren Gruppenmitgliedern schuf der Entwickler ein System, in dem Charaktere dauerhaft im Kampf verloren gehen können, ohne dass dem Spieler die Verbündeten ausgehen.

Verletzungen, Risiko und geschicktes Spielen

Anstatt Charaktere bei jeder Niederlage sofort zu töten, nutzt Entropy ein System dauerhafter Verletzungen. Ausgeschaltete Gruppenmitglieder erleiden eher Statusnachteile oder abgetrennte Körperteile als den sofortigen endgültigen Tod. Wragg merkte an, dass geschickte Spieler das Spiel ohne ein einziges Opfer abschließen können, doch die ständige Anwesenheit eines tödlichen Risikos verleiht jeder Begegnung Spannung.

Verfügbarkeit und Details zum Early Access

Das vom Studio Lovely Hellplace entwickelte Entropy bietet neben klassischen RPG-Nebenquests eine Mischung aus handgemachten Begleitern und prozeduralen Söldnern. Das Spiel ist derzeit für 12 US-Dollar im Early Access auf Steam spielbar, wobei Interessierten auch eine kostenlose Demo zur Verfügung steht.

KI-generierte redaktionelle Illustration; kein Dokumentarfoto.

Quelle: 'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG