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06.10.2026 · Signal Titans Editorial

El desarrollador de Entropy explica cómo los mercenarios procedimentales permiten la muerte permanente en un RPG por equipos

El desarrollador James Wragg explica cómo el RPG en acceso anticipado Entropy utiliza mercenarios procedimentales y secuelas continuas para elevar la tensión.

Una miniatura de guerrero para juego de mesa proyectando una larga sombra sobre una superficie oscura con iluminación suave.

El juego independiente Entropy combina un combate clásico por turnos al estilo de los JRPG —remitiendo a títulos como Final Fantasy X— con mecánicas de alto riesgo inspiradas en juegos de mesa como Mordheim. En una reciente entrevista, el desarrollador principal James Wragg detalló cómo la entrega implementa la muerte permanente dentro de una estructura de rol en equipo sin arruinar el progreso del jugador.

Un plantel infinito para combates de alto riesgo

Para añadir consecuencias significativas sin bloquear la partida del jugador, Entropy recurre a un sistema de contratación de mercenarios generados de forma aleatoria. Según Wragg, los JRPG tradicionales suelen perder su desafío una vez que el usuario comprende sus mecánicas fundamentales. Al ofrecer un conjunto ilimitado de aliados reclutables, el desarrollador creó un esquema en el que los personajes pueden perderse de forma definitiva en el combate sin dejar al jugador sin compañeros.

Lesiones, riesgo y juego hábil

En lugar de eliminar a los personajes tras cada derrota, Entropy emplea un sistema de lesiones persistentes. Los miembros del equipo que caen inconscientes tienen más probabilidades de sufrir penalizaciones de estado o la pérdida de extremidades que una muerte permanente inmediata. Wragg señaló que los jugadores experimentados pueden completar el juego sin sufrir bajas, aunque la presencia constante de un riesgo mortal añade tensión a cada enfrentamiento.

Disponibilidad y detalles sobre el acceso anticipado

Desarrollado por el estudio Lovely Hellplace, Entropy combina compañeros diseñados a mano con contrataciones procedimentales, además de las tradicionales misiones secundarias de los RPG. El juego está disponible actualmente en acceso anticipado en Steam por 12 dólares, y los jugadores interesados también cuentan con una demo gratuita.

Ilustración editorial generada con IA; no es una fotografía documental.

Fuente: 'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG