03.10.2026 · Signal Titans Editorial
Ubisoft consolida grandes franquias de ação sob a Massive Entertainment
Ubisoft expande a Massive Entertainment para gerenciar marcas como Ghost Recon e Splinter Cell, focando em tecnologias compartilhadas.

A Ubisoft expandiu a arquitetura de seus estúdios internos ao ampliar a atuação da divisão Creative House 2, que opera sob o nome de Massive Entertainment. Por meio desse modelo organizacional consolidado, o estúdio assume a direção estratégica e a supervisão de produção de algumas das franquias de ação mais relevantes da distribuidora. A estrutura unificada passa a englobar marcas táticas consagradas como Tom Clancy's The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, além de integrar a recém-adquirida propriedade intelectual March of Giants.
Centralizando o desenvolvimento entre estúdios globais
Essa reestruturação estabelece laços operacionais diretos entre diversas equipes de desenvolvimento localizadas em Montreal, Paris, Suécia e Toronto, alinhando-as sob uma única identidade. Ao integrar esses polos internacionais de produção em uma gestão compartilhada, a empresa busca incentivar a cooperação técnica e o alinhamento de processos ao longo dos ciclos de criação dos jogos.
Segundo declarações de Christoph Hartmann, gerente geral da Massive Entertainment, reunificar esses grupos regionais sob uma mesma bandeira criativa proporciona vantagens colaborativas importantes. O arranjo permite que as equipes compartilhem abordagens artísticas, visões operacionais e infraestruturas tecnológicas fundamentais, oferecendo suporte tanto para a manutenção das séries existentes quanto para o desenvolvimento de novos títulos.
Integração do jogo March of Giants ao portfólio
Além de gerenciar as franquias tradicionais da casa, a nova estrutura de estúdio ficará responsável pela produção de March of Giants, projeto competitivo adquirido da Amazon no final de 2025. O título está sendo planejado como uma experiência gratuita (free-to-play) do gênero War MOBA em formato 4v4, ambientada em cenários urbanos.
As dinâmicas de jogo de March of Giants giram em torno do controle direto de entidades gigantescas apoiadas por tropas, além da construção de estruturas táticas conhecidas como Battleworks no campo de batalha. Embora o desenvolvimento siga ativo na nova organização, detalhes sobre o sistema anti-trapaça (anti-cheat) e a segurança do modo multijogador ainda não foram finalizados nesta etapa.
Ilustração editorial gerada por IA; não é uma fotografia documental.
Fonte: Ubisoft shuffle people around bringing The Division, Ghost Recon, Splinter Cell together