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05.10.2026 · Signal Titans Editorial

Cofundador da Warhorse Studios Critica Fantasias de Poder Formulárias nos RPGs

Martin Klima, da Warhorse Studios, questiona o uso repetitivo do clichê do escolhido e fantasias de poder voltadas a adolescentes nos RPGs.

Uma coroa brilhante repousando sobre um controle de jogo de madeira desgastado contra um fundo escuro.

Em uma entrevista recente, o cofundador da Warhorse Studios, Martin Klima, abordou as origens criativas de Kingdom Come: Deliverance e apresentou suas críticas aos tropos tradicionais dos jogos de RPG, destacando como a indústria ainda se apoia fortemente em repetitivas fantasias de poder.

Cansaço com a Narrativa do Escolhido

Segundo Klima, a frustração com ciclos de jogabilidade repetitivos — como derrotar um lorde das sombras ou salvar o universo no papel de um herói predestinado — serviu de inspiração inicial para Kingdom Come: Deliverance. Ele ressaltou que, embora as fantasias de poder diretas tenham seu valor, a aplicação constante dessa mesma fórmula deixa o gênero desgastado, comparando essa estrutura a jogos no estilo idler criados como loops para consumir tempo.

Público Mais Velho Versus Clichês Juvenis

Klima observou que, apesar de a faixa etária média dos jogadores ter amadurecido significativamente ao longo dos anos, uma grande parcela dos RPGs modernos continua mirando nos públicos mais jovens com enredos adolescentes. Para o executivo, os jogadores acabam superando essas estruturas narrativas repetitivas, o que gera uma demanda não atendida por experiências inovadoras e fora do comum no gênero.

Aversão ao Risco pelas Publishers e Fórmulas Recicladas

Ao analisar por que histórias previsíveis permanecem dominantes, Klima atribuiu essa permanência à preferência das distribuidoras pela segurança financeira, reutilizando modelos consolidados em vez de financiar inovações arriscadas. Embora reconheça o acabamento técnico excepcional e a alta qualidade de produção em títulos de grandes empresas, como a Ubisoft, ele defende que esse nível de polimento técnico poderia ser retrabalhado para assumir maiores riscos narrativos, mesmo compreendendo as enormes pressões financeiras que os grandes estúdios enfrentam.

Ilustração editorial gerada por IA; não é uma fotografia documental.

Fonte: Kingdom Come: Deliverance studio co-founder says a lot of RPGs are 'still games for teenagers,' and that he's 'tired of all the RPGs where you are this chosen one'