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05.10.2026 · Signal Titans Editorial

El cofundador de Warhorse Studios critica las fantasías de poder formularias en los RPG

Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios, analiza por qué los RPG siguen recurriendo a fórmulas repetitivas del elegido para adolescentes.

Una corona brillante descansando sobre un mando de consola de madera desgastado ante un fondo oscuro.

En una entrevista reciente, Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios, reflexionó sobre los orígenes creativos de Kingdom Come: Deliverance y expuso su constante crítica hacia los tropos habituales del género de rol, señalando que la industria del videojuego continúa dependiendo en exceso de las fantasías de poder tradicionales.

Cansancio ante la narrativa del elegido

Klima explicó que la insatisfacción con los bucles de juego repetitivos —como la constante tarea de derrotar a un señor oscuro o salvar el universo en el rol de un héroe predestinado— sirvió de inspiración directa para dar vida a Kingdom Come: Deliverance. Aunque reconoce que las fantasías de poder convencionales tienen su lugar, considera que la aplicación sistemática del mismo esquema desgasta el género, comparando este patrón con juegos satíricos diseñados para consumir tiempo en bucles sin fin.

Audiencias adultas frente a tropos juveniles

El desarrollador observó que, a pesar de que el perfil de edad de los jugadores ha madurado notablemente en los últimos años, buena parte de los juegos de rol actuales sigue enfocada en audiencias más jóvenes mediante recursos narrativos dirigidos a adolescentes. En su opinión, los jugadores acaban superando estas estructuras repetitivas, lo que genera una demanda no cubierta de experiencias distintas e innovadoras en el sector.

Aversión al riesgo editorial y reciclaje de fórmulas

Al evaluar la permanencia de estas tramas predecibles, Klima atribuyó el fenómeno a la preferencia de las editoras por la seguridad financiera, priorizando la reutilización de fórmulas probadas sobre la inversión en proyectos arriesgados. Si bien alabó el elevado nivel técnico y el acabado de las grandes producciones de empresas como Ubisoft, argumentó que esa capacidad técnica podría aprovecharse mejor asumiendo mayores riesgos narrativos, aunque admitió la enorme presión económica que enfrentan los grandes estudios.

Ilustración editorial generada con IA; no es una fotografía documental.

Fuente: Kingdom Come: Deliverance studio co-founder says a lot of RPGs are 'still games for teenagers,' and that he's 'tired of all the RPGs where you are this chosen one'