29.09.2026 · Signal Titans Editorial
Rainbow Six Tactics fait évoluer la formule d’Ubisoft vers une stratégie au tour par tour précise
Rainbow Six Tactics transpose les enseignements de Mario + Rabbids dans une stratégie au tour par tour plus lisible et mesurable chez Ubisoft.

Rainbow Six Tactics entraîne la longue série de jeux de tir d’Ubisoft vers la stratégie au tour par tour. Le directeur du jeu, Martial Potron, décrit une évolution du développement vers des systèmes tactiques plus explicites et plus prévisibles. Ce projet dérivé doit sortir en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.
Les enseignements de Mario + Rabbids
L’équipe s’est appuyée sur l’expérience d’Ubisoft avec Mario + Rabbids, notamment grâce à des concepteurs de niveaux ayant travaillé sur cette série au tour par tour. Selon Potron, cette expérience a aidé les développeurs à comprendre comment mesurer les déplacements tactiques, le positionnement et la prise de décision lors de la conception des niveaux. Cette approche leur a aussi permis de mieux définir les éléments qui rendent une situation tactique lisible pour le joueur.
Une autre forme de Rainbow Six
Au lieu de conserver la structure à la première personne associée à Rainbow Six, les développeurs ont choisi le genre de la stratégie au tour par tour. Ils estimaient que l’identité fondamentale de la franchise était déjà intrinsèquement tactique. Le jeu reprend donc ce que l’équipe considère comme le caractère tactique sous-jacent de la série, tout en modifiant la manière dont les joueurs l’abordent et interagissent avec lui.
Des comportements cinématographiques aux règles fixes
Potron a opposé cette nouvelle méthode aux habitudes de conception développées pendant son travail sur Ghost Recon. Dans ce type de jeu, le comportement des ennemis et leur létalité peuvent être ajustés afin de produire une expérience plus cinématographique. Rainbow Six Tactics exige au contraire que les actions et leurs conséquences soient plus claires. Le résultat recherché repose sur un système comparable aux échecs, dans lequel le positionnement et les choix doivent être plus faciles à comprendre.
Un changement important dans le développement
Cette évolution touche les méthodes de conception établies de l’équipe autant que le genre du jeu. Potron a expliqué qu’il devait remettre en question des habitudes acquises au cours de 15 années de développement. La différence est sensible entre la mise en scène d’une séquence d’action convaincante et la construction d’une rencontre tactique régie par des règles précises. Pour l’équipe, Rainbow Six Tactics représente ainsi une modification de méthode autant qu’une nouvelle orientation pour la franchise.
Illustration éditoriale générée par IA ; ce n’est pas une photographie documentaire.