09.10.2026 · Signal Titans Editorial
Xbox crea la división XP bajo la dirección de Kayleen Walters para expandir sus franquicias transmedia
Xbox ha establecido la división XP, liderada por Kayleen Walters, para unificar sus proyectos de cine, productos, eventos en vivo y alianzas comerciales.

Xbox ha creado una nueva división corporativa denominada XP para consolidar sus operaciones de entretenimiento transmedia y gestión de marca bajo una estructura unificada. El anuncio, realizado por Matthew Ball, confirma que la unidad está encabezada por la recién nombrada presidenta Kayleen Walters, quien anteriormente supervisó el crecimiento de franquicias en Mojang y Lucasfilm. XP reúne capacidades que antes operaban en distintos equipos internos para expandir las propiedades intelectuales de Xbox más allá de los videojuegos.
Cuatro pilares de inversión transmedia
La nueva división XP formaliza sus operaciones en cuatro ramas de inversión especializadas. XBOX PICTURES supervisa adaptaciones narrativas lineales en cine y televisión. XBOX PRODUCTS gestiona productos de consumo y mercancías vinculadas a las propiedades de Xbox. XBOX PLACES administra atracciones físicas, eventos en vivo, destinos y transmisiones. Por su parte, XBOX PARTNERSHIPS desarrolla alianzas comerciales, patrocinios de marca y colaboraciones con creadores.
Liderazgo y trayectoria previa
Walters aporta a este cargo una amplia experiencia en el desarrollo global de franquicias, habiendo trabajado 13 años en Lucasfilm antes de incorporarse a Mojang. En Mojang, dirigió las operaciones comerciales mientras las ventas de Minecraft aumentaron de 350 millones a más de 425 millones de unidades, posicionando el negocio de mercancías entre los 20 principales a nivel mundial. Durante su gestión también se lanzó A Minecraft Movie, que estableció un récord de recaudación en taquilla de estreno para adaptaciones de videojuegos, además de asegurar la presencia inicial de la marca en parques temáticos.
Consolidación de la estrategia de franquicias
Según Xbox, la creación de XP alinea los recursos entre estudios y socios externos sin desviar la atención del desarrollo de videojuegos. Al organizar las producciones audiovisuales, los productos de consumo, las actividades presenciales y los patrocinios en una sola entidad, la empresa busca ampliar el alcance internacional de sus franquicias y generar nuevos puntos de contacto tanto para jugadores como para nuevos aficionados.
Ilustración editorial generada con IA; no es una fotografía documental.
Fuente: Introducing XP