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07.10.2026 · Signal Titans Editorial

Valve met à jour la version bêta du client Steam avec des améliorations majeures pour Remote Play et le codec Pyrowave

La version bêta du client Steam apporte des améliorations clés à Remote Play, au codec Pyrowave, à l'audio et aux manettes sous Linux.

Une illustration numérique minimaliste montrant des lignes ondulées lumineuses convergeant vers la silhouette d'une manette de jeu sur un fond sombre.

Valve a déployé une mise à jour pour la version bêta du client Steam, introduisant une vaste gamme d'améliorations centrées sur le codec vidéo Pyrowave pour Steam Remote Play.

Améliorations du codec vidéo Pyrowave

La version bêta du 1er octobre apporte plusieurs ajustements à Pyrowave, en se concentrant principalement sur le calcul du débit binaire et la stabilité du réseau lors des sessions de streaming. Selon les notes de mise à jour, le calcul automatique du débit binaire a été révisé pour améliorer la qualité visuelle, aux côtés de nouvelles variables de console comme @PyrowavePSNR et @PyrowaveHeightFactor qui permettent un réglage plus fin du mécanisme automatique. Les plafonds manuels de débit binaire pour Pyrowave ont également été nettement augmentés pour atteindre jusqu'à 1 Gbit/s, même si une utilisation accrue de la bande passante s'accompagne d'une latence plus élevée en contrepartie. Pour maintenir la stabilité, les paramètres de débit binaire ont été réinitialisés sur la valeur automatique par défaut par le client.

Des ajustements supplémentaires au réseau et à l'audio permettent de résoudre d'anciens goulots d'étranglement de performances pendant le streaming. Le correctif résout un problème qui entraînait une augmentation progressive de la latence vidéo sur les connexions réseau plus lentes. Les coupures audio lors de la diffusion ont également été réduites, et une boîte de dialogue de récupération a été introduite pour aider les utilisateurs lorsque leur réseau local ne parvient pas à maintenir les configurations de streaming actuelles.

Correctifs pour les manettes et les entrées sous Linux

Au-delà de la diffusion, la version bêta corrige plusieurs bugs spécifiques aux plateformes ainsi que des problèmes de fiabilité des manettes. Pour les utilisateurs de Linux, la gestion des entrées de manette a été modifiée pour réorganiser les entrées après la fermeture du dernier jeu en cours d'exécution plutôt qu'au lancement d'un nouveau jeu. Ce changement évite les conflits de fonctionnement lorsque les utilisateurs exécutent plusieurs applications simultanément sur la plateforme.

Les améliorations du micrologiciel du Steam Controller visent la stabilité de la connexion, résolvant des déconnexions Bluetooth BLE répétées qui touchaient des appareils comme le Steam Deck. Le correctif améliore également la vitesse globale de connexion du matériel et corrige des échecs d'appairage qui pouvaient survenir lors de l'utilisation d'une connexion via adaptateur (« puck »).

Améliorations générales et de l'interface en jeu

Le correctif bêta résout plusieurs régressions d'interface générales, notamment un bug où la fenêtre principale de l'application Steam ne réapparaissait pas lorsque les utilisateurs tentaient de la lancer alors qu'elle s'exécutait déjà réduite dans la zone de notification. Une entrée défectueuse dans les paramètres de notification qui créait un groupe vide pour l'activité familiale a également été supprimée.

Du côté des fonctionnalités en jeu, l'interface superposée intègre un correctif pour des plantages déclenchés lorsque des jeux Vulkan recréent leurs « swapchains ». Le mode Big Picture bénéficie aussi de correctifs ciblés sous Windows, garantissant que la pression du bouton Guide déclenche correctement l'overlay en jeu au lieu de renvoyer par défaut vers la fenêtre principale de l'interface, tout en restituant correctement le focus à la fenêtre principale lors de la fermeture d'un jeu.

Accès et disponibilité

Ces fonctionnalités restant en phase de test, les utilisateurs doivent s'inscrire manuellement à la mise à jour via les paramètres de Steam, dans la section Interface, pour accéder aux nouvelles capacités de Pyrowave et aux correctifs.

Illustration éditoriale générée par IA ; ce n’est pas une photographie documentaire.

Source: Steam Client Beta for October 1st brings many Remote Play Pyrowave improvements