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30.09.2026 · Signal Titans Editorial

L’esport mobile occupe le devant de la scène aux Jeux asiatiques de 2026 au Japon

Les Jeux asiatiques de 2026 proposent des épreuves médaillées d’esport mobile. L’Iran et le Japon ont remporté les premières finales.

Un smartphone debout comme un athlète, avec une médaille d’or, dans une arène éclairée en douceur.

Les jeux mobiles font partie du programme d’esport de la 20e édition des Jeux asiatiques, organisée dans la préfecture d’Aichi et à Nagoya, au Japon, du 19 septembre au 4 octobre 2026. Des matchs pour les médailles sont prévus dans eFootball, Pokémon UNITE, Honor of Kings, PUBG Mobile, Identity V et Mobile Legends: Bang Bang.

Deux finales sont terminées

L’Iran a remporté la médaille d’or d’eFootball le 23 septembre, en battant la Malaisie 4-2 au score cumulé. Le format associait un joueur sur console et un joueur mobile dans chaque équipe. Il s’agissait donc d’une compétition hybride, et non d’une épreuve exclusivement mobile.

Le Japon a décroché l’or à Pokémon UNITE le 27 septembre après sa victoire contre l’Indonésie en finale. À l’issue des deux premières manches, les équipes étaient à égalité, mais le Japon a remporté les deux suivantes pour conclure la rencontre. L’Indonésie a obtenu l’argent.

D’autres médailles restent à attribuer

L’épreuve d’Honor of Kings est programmée le 28 septembre, tandis que PUBG Mobile se déroulera du 28 au 29 septembre. Identity V est prévu le 30 septembre. Pour chacun de ces tournois, la source indique que les médaillés d’or et d’argent restent à déterminer.

La compétition de Mobile Legends: Bang Bang est prévue le 1er octobre. Ces résultats sont donc incomplets, puisque les Jeux asiatiques sont encore en cours, et ne constituent pas un bilan définitif du programme d’esport mobile.

Un format fondé sur les équipes nationales

La compétition intègre des jeux mobiles à un événement sportif international plus large. Les médailles sont disputées par des équipes nationales, plutôt que dans le cadre habituel de tournois organisés par des clubs ou des éditeurs. Cette particularité apparaît notamment dans Pokémon UNITE, où le Japon et l’Indonésie se sont affrontés dans une finale au meilleur des cinq manches, ainsi que dans le format mixte console-mobile d’eFootball.

Le rapport disponible se concentre sur le calendrier des épreuves médaillées et les résultats des podiums. Il ne fournit pas d’explication complète des règles de qualification, de la composition exhaustive du programme d’esport au-delà des titres cités, ni de détails sur la manière de suivre les matchs restants.

Illustration éditoriale générée par IA ; ce n’est pas une photographie documentaire.

Source: Mobile Esports in Asian Games 2026: Results, Updates, and more