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28.09.2026 · Signal Titans Editorial

Cyberpunk 2077: Der Chimera-Tank aus Phantom Liberty entstand in zwei Jahren und vier Varianten

CD Projekt entwickelte den Chimera-Tank für Phantom Liberty zwei Jahre lang in vier Varianten und stimmte Gameplay, Handlung, Art und Welt ab.

Ein futuristischer Spinnenpanzer, der in einer dunklen industriellen Werkstatt für Spieleentwicklung in mehreren Entwicklungsstufen gezeigt wird.

CD Projekt Red arbeitete rund zwei Jahre an der Bossbegegnung mit dem Chimera-Tank in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Das erklärten Entwickler im offiziellen AnsweRED-Podcast des Studios. Für die Sequenz mussten die Teams für Gameplay, Erzählung, Art und Worldbuilding wiederholt zusammenarbeiten und ihre Ideen aufeinander abstimmen.

Ein Setpiece für mehrere Disziplinen

Der Kampf gegen die Chimera beendet den ersten Akt von Phantom Liberty. V und Präsidentin Myers treten darin in einer Barghest-Anlage gegen einen gewaltigen, spinnenförmigen Panzer an. Die Entwickler bezeichneten die Begegnung als eine Art Verbindungspunkt verschiedener Produktionsbereiche: Die Maschine sollte mit ihren Waffen bedrohlich wirken, zugleich aber auch die umgebende Handlung und den Schauplatz unterstützen.

Zwischen Spektakel und Spielbarkeit

Das Team überarbeitete die Sequenz immer wieder, weil sich ihr Schwerpunkt in einzelnen Entwicklungsphasen zu stark verschob. Zeitweise lag der Fokus zu sehr auf dem Gameplay, dann wiederum auf der Handlung oder der visuellen Gestaltung. Die Entwickler gingen den Kampf schließlich Schritt für Schritt durch, um zwischen diesen Elementen ein ausgewogenes Verhältnis zu finden. Dabei mussten zahlreiche bewegliche Teile so aufeinander abgestimmt werden, dass die Begegnung als Ganzes funktionierte.

Vier Versionen des Panzers

Paweł Mielniczuk, Art Director von Phantom Liberty, zufolge durchlief der Boss während der Entwicklung vier verschiedene Varianten. Die Überarbeitungen betrafen unter anderem seine Ausrüstung und Bewaffnung. Änderungen an der Maschine wirkten sich damit nicht nur auf ihr Aussehen aus, sondern auch auf den Ablauf und die Gestaltung der gesamten Begegnung.

Teures Asset mit gemischtem Ergebnis

Creative Director Igor Sarzyński beschrieb den Bau der Chimera als eines der teuersten Art-Assets, die CD Projekt seiner Einschätzung nach je erstellt habe. Eine konkrete Summe nennt die Quelle allerdings nicht. Der fertige Kampf wird als einprägsam beschrieben. Zugleich empfand der Rezensent den langsamen Prozess, den Panzer Stück für Stück zu zerstören, als einen der anstrengenderen Abschnitte der Erweiterung. Trotz dieser Kritik bleibt die Chimera-Begegnung eine markante Szene von Phantom Liberty.

KI-generierte redaktionelle Illustration; kein Dokumentarfoto.

Quelle: It took CD Projekt two years to design Phantom Liberty's Chimera Tank boss fight: 'We were iterating over and over'