03.10.2026 · Signal Titans Editorial
Bulkhead nimmt Stellung zu Endgame-Balancing und Mörser-Nerfs in Wardogs
Bulkhead-CEO Joe Brammer nimmt Stellung zu Endgame-Problemen, Mörser-Nerfs und kommenden Fortschritts-Mechaniken im Early-Access-Shooter Wardogs.

Joe Brammer, CEO von Bulkhead, hat sich öffentlich zum Spieler-Feedback bezüglich des Early-Access-Balancings im 100-Spieler-Shooter Wardogs geäußert. Als Reaktion auf Diskussionen in der Community und Video-Analysen räumte Brammer ein, dass das aktuelle Endgame-Erlebnis Anpassungen erfordert, insbesondere hinsichtlich der Skalierung des Spielfortschritts und bestimmter Waffen.
Saisonale Strategie und Philosophie der Balance
Um Balance-Mängel anzugehen, ohne dass Spieler in einer festgefahrenen Meta-Situation verharren, hat Bulkhead die erste Saison von Wardogs bewusst kurz gestaltet. Brammer erklärte, dass das Studio mit Reibungen beim Balancing nach dem Start gerechnet habe, sobald hochstufige Ausrüstung die aktive Spielerbasis erreiche. Der Entwicklungsphilosophie zufolge priorisiere das Studio die Vielfalt im Sandbox-Gameplay gegenüber einer starren kompetitiven Gleichheit. Das bedeute, dass bestimmte Mechaniken oder Waffen für eine Saison dominant bleiben können, bevor sie angepasst werden.
Anstehende Änderungen und Anpassungen am Mörser
Das Studio konzentriert sich auf gezielte Korrekturen von Strategien, die derzeit für Frust bei den Spielern sorgen. Bulkhead plant, die Verfügbarkeit von Mörsermunition zu reduzieren, nachdem erkannt wurde, dass geringe Munitionskosten zu übermäßigen Bombardierungs-Taktiken führten. Während einige Spieler die vollständige Entfernung von Stufe-4-Panzerung forderten, möchte Bulkhead die Ausrüstungsvielfalt bewahren und gleichzeitig die Interaktionen zwischen hochstufigen Fahrzeugen und Panzerungen überprüfen.
Zukünftige Fortschritts-Features
Brammer merkte an, dass Spieler derzeit nur etwa ein Viertel des geplanten langfristigen Spielablaufs erleben. Kommende Updates sollen dauerhafte Fähigkeitsfortschritte einführen – wie etwa eine längere Sprintdauer oder ruhigeres Zielen –, die auch über saisonale Resets hinweg aktiv bleiben. Zudem plant der Entwickler die Einführung einer speziellen Aufklärungsressource („Intel“), mit der Waffenkomponenten jenseits der üblichen Griffe und Visierteile freigeschaltet werden können.
KI-generierte redaktionelle Illustration; kein Dokumentarfoto.
Quelle: Wardogs boss talks balance, XP, and why 'the endgame is sh*t' right now